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尿布疹一般几天痊愈,宝宝尿布疹用什么药膏好得快

尿布疹一般几天痊愈,宝宝尿布疹用什么药膏好得快 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市(shì)的各种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照(zhào)顾(gù)整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本的工业(yè)革(gé)命模拟(nǐ)器(qì)

作(zuò)为一个时实策略(lüè)游戏而(ér)言,如(rú)果(guǒ)要(yào)事无巨细(xì)的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能(néng)数万字也不一定够(由于游(yóu)戏(xì)内(nèi)没有详细的百科,这(zhè)也是(shì)那(nà)种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业与工(gōng)业的产(chǎn)出、转化为武(wǔ)装力量或者培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不(bù)同(tóng)点(diǎn)在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来(lái)自于人口——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳(nà)的税(shuì)赋,越(yuè)多(duō)的人(rén)口和越(yuè)高等级的人口会产生更高的经济收入。工作类型的划(huà)分则(zé)是以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投(tóu)资(zī)人)作为工业革(gé)命时期的各(gè)个阶段。

想要获得更高的经济收(shōu)入用来维持、建造和(hé)升级各种设施(shī),就需要更多和(hé)更高级的工作(zuò)人口,但更高级的工作人(rén)口(kǒu)又会带来新的(de)需求(qiú),否则(zé)人(rén)口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成(chéng)了:首先是“更(gèng)多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口需(xū)要的生活物资(需(xū)要在(zài)附近建立市场(chǎng)来(lái)供(gōng)应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需要工作(zuò)服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作(zuò)依然(rán)是“海岛文(wén)明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家(jiā)的总人口增长到一定程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然(rán)升本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到(dào)满人口(需(xū)要满足(zú)了所有的物(wù)资需(xū)求)的(de)住房升级到下(xià)一个阶段(duàn),然后可以产(chǎn)生新的工人,并且获(huò)得更高的单个(gè)住房人口(kǒu)上限(xiàn)。不过值得一(yī)提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不是上位替代,而(ér)是分工共(gòng)存的(de)关(guān)系——比如各种种植(zhí)和养殖类(lèi)工作需要(yào)农(nóng)民(mín)、各种作坊(fāng)&矿山(shān)等(děng)手工操(cāo)作类需要工人等等(děng),所以需要完(wán)成的是一个(gè)整体的人口和(hé)居住区域的规划(huà)。

在游戏的最开始(shǐ),玩家(jiā)大概还属于一个“水多了(le)加面(miàn)、面多了(le)加水”的过程中,不过随着城市规(guī)模(mó)的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些(xiē)宏(hóng)观方(fāng)面的(de)内(nèi)容——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀(yún)分布(bù)的拓扑 *** ,并且(qiě)更好(hǎo)处于四面八方都(dōu)有道路的状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中(zhōng)后期复(fù)杂供(gōng)应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套(tào)对应(yīng)的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院(yuàn)等)保持幸福度、需(xū)要建设消(xiāo)防局和(hé)医院来防范火(huǒ)灾(zāi)和传(chuán)染病的风险、需(xū)要(yào)建污水&废物处(chù)理设施来保持城市的(de)清洁(jié)度等等——这(zhè)些种种内(nèi)容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以人为本精神:我们(men)可以在居民住房中看到(dào)满意(yì)度的数(shù)值(zhí尿布疹一般几天痊愈,宝宝尿布疹用什么药膏好得快),可(kě)以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能力与态度的重要展现环(huán)节,因(yīn)为这样的(de)游戏基本都是(shì)几十小(xiǎo)时(shí)才入门,但与此(cǐ)同时(shí)重复(fù)可玩性(xìng)需要(yào)更多有新(xīn)鲜感的内容来进(jìn)行支持(chí),这(zhè)样就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带来的变化了。在4年(nián)期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了相当多的(de)额外内(nèi)容,玩家可以根据自(zì)己的喜好来(lái)选(xuǎn)择是否在自定义(yì)模(mó)式中(zhōng)启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工(gōng)业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的南(nán)欧小城风情(qíng))

内(nèi)容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域(yù)、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季(jì)度(dù):权力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收(shōu)在(zài)望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子(zi)大地(运河(hé)、学者、非洲风(fēng)格(gé))

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库(kù)、多样化(huà))、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物(wù)中心)

第(dì)四(sì)季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮政、快递(dì)业务(wù))、新兴(xīng)世界(艺(yì)术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及(jí)每(měi)一个扩展包(bāo)内容都包含了一(yī)段带有教学性质的(de)剧情(qíng)模式,玩家可(kě)以在(zài)剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机(jī)制的玩法与特色(sè)。有一(yī)点有趣(qù)的地方在于(yú)这些剧本中的角色也会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国(guó)领空》中的主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就会(huì)作为NPc出现在《新(xīn)兴(xīng)世界》,而她的(de)任务依然(rán)是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除了(le)非洲草原(yuán)风(fēng)情的《狮子大地》以外另一(yī)个具(jù)有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加(jiā)勒比(bǐ)海的热带风情之中(zhōng),特色(sè)“职阶”是(shì)艺术家——无(wú)独(dú)有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列(liè)也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然(rán)后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺(yì)术”这块的优势是真的(de)不明显(xiǎn),加上歌(gē)星、球星这些文(wén)娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色(sè),首先之一点就是相对于本(běn)体而言,居民(mín)的(de)工种(zhǒng)阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只有(yǒu)三级(jí),临时(shí)工到劳(láo)工,然后就直(zhí)接是(shì)“艺术(shù)家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需(xū)求(qiú)包含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始种不(bù)了(le)香(xiāng)蕉的岛是强烈不(bù)推荐(jiàn)用来开局建港的(总(zǒng)不至于(yú)出门直接开始(shǐ)跨岛物流(liú)吧),其(qí)实游(yóu)戏本体那种东边一(yī)个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定(dìng)就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴(xīng)世界(jiè)》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供开发的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都(dōu)存在明(míng)显(xiǎn)的资源(yuán)断(duàn)层(céng),中期开始不可(kě)避免的需要完成一些(xiē)重新规(guī)划的(de)大搬(bān)迁工作(zuò)。

除了人(rén)口升级(jí)阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更大的特色就是不交税了,收入(rù)基(jī)本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰(fēng)富到可以拿(ná)去卖(mài),基本都是现实时间2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏也存在一些补偿机制(zhì),首先(xiān)就是(shì)艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着相当(dāng)高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以(yǐ)后(hòu)赚钱是相当快的。其次(cì)就是新兴(xīng)世界不仅包含了多样化需求的商路,还有(yǒu)很多临时事件(jiàn),会增加或者减少商品价格(gé)——这一(yī)点意义(yì)主(zhǔ)要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额外获得(dé)人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市物品在(zài)居民形成规模以(yǐ)后收益相当(dāng)可观。不过需(xū)要(yào)先花费(fèi)比较高的价格从旧(jiù)世界的(de)港口来购(gòu)买,游戏中看到(dào)说(shuō)黑市货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨(mó)出来可以如何(hé)伪造(zào)......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色除(chú)了体现在各种吃(chī)喝玩(wán)乐的(de)享用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧(jù尿布疹一般几天痊愈,宝宝尿布疹用什么药膏好得快)本任务也是以围绕买(mǎi)回几款文物放入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题就是(shì)艺术家(jiā)产品解锁所需的人口有点太多了(le),后期(qī)动辄大几千上万(相对而言(yán)劳工(gōng)的产出解锁(suǒ)人口需求基本都是小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游戏中(zhōng)实际(jì)上产出(chū)还(hái)是工农需(xū)求(qiú)居多,包括艺(yì)术家阶层的复(fù)杂产品,所需要(yào)的种植和加工(gōng)工序也需要大(dà)量的工(gōng)农。这样(yàng)带来(lái)的问题(tí)就是(shì)需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时(shí)升级房子,建(jiàn)筑盖好了再(zài)降(jiàng)级回(huí)来(lái))。这样(yàng)就带来(lái)了一个和本体类似的问题,也就是(shì)本(běn)作(zuò)的自动化和模块化(huà)程度不够(gòu),中后期(qī)点起来太麻(má)烦(fán)太累了。

适(shì)合入坑的“完全体(tǐ)”

对(duì)于如今已经(jīng)出了4年季票形(xíng)成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言(yán),也许(xǔ)是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时(shí)出来和(hé)《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也(yě)基本在各自的领域形(xíng)成(chéng)了制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩的(de)实时(shí)策略(lüè)种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多(duō)种田游戏后期都(dōu)是转造(zào)景,而(ér)《纪(jì)元1800》的(de)优势在于造景的微观画面确实(shí)好看,这一点对比同系列那(nà)些比较(jiào)老的经典游戏十分明(míng)显——当然我个(gè)人最喜(xǐ)欢的(de)其实是(shì)油画风(fēng)格(gé)的(de)游戏插画,和以美术实(shí)力(lì)爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多(duō)研(yán)究(jiū)的空间(jiān)——可(kě)能相对于《城市(shì)天(tiān)际线》还需要管上面的立(lì)交桥和(hé)下(xià)面的管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些(xiē),但毕(bì)竟这(zhè)游(yóu)戏可以造巨(jù)舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田(tián),也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也(yě)有着更丰富的乐(lè)趣。

对于(yú)没有接触过这个系(xì)列(liè)的新玩(wán)家而言,大量的故事(shì)剧本可以起到很好的引(yǐn)导(dǎo)作用,而对于(yú)一直在玩的(de)老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下(xià)年4季票带来的南美风情,还有旧城皮(pí)肤包的中世纪(jì)建筑风格体验(yàn)。

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