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乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人

乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况下(xià)提升(shēng)率非常之大,对(duì)群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提(tí)升(shēng)率较低,专武收益比其(qí)他光锥高很(hěn)多,5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代高(gāo)

崩坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流是一名(míng)毁灭(miè)命途的冰属性角色,本(běn)次(cì)为大家带来镜流各星魂与光(guāng)锥收益对比,镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况下提升率非(fēi)常(cháng)之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴(zhóu)之(zhī)后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能力的(de)情况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道(dào)》各星魂与光(guāng)锥收益对比(bǐ)

镜流作为一个(gè)输出角色,所以本(běn)次计算用镜(jìng)流(liú)搭配停云(yún)的队(duì)伍进行固定(dìng)变量,最终以单个循环(huán)的Dpat(每行动(dòng)值(zhí)伤(shāng)害(乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人hài))来进行价值(zhí)对比。

一(yī)、Dpat的算(suàn)法

①确定一个(gè)输出循(xún)环(huán)

②计算这(zhè)个循(xún)环的总(zǒng)伤害

③引入速度和行动次数(shù),计(jì)算这个循(xún)环所经(jīng)过的总行动(dòng)值

④用总伤(shāng)害除(chú)以(yǐ)总行动值,得出平均每(měi)经(jīng)过1行动值造(zào乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人)成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带(dài)专武各星魂收益对比(bǐ)

三、镜(jìng)流(liú)各光锥收益对比

本次对比(bǐ)使用0魂的(de)镜(jìng)流,并把我认为比较适合镜流的几个光锥的(de)每个(gè)叠影(yǐng)等级都做了计(jì)算。

无可取代由于镜流的受击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增伤(shāng)需要击破来触发,所以这里按(àn)3回合(hé)覆盖2回合的比例等效平均化(huà)计算。

秘密誓心只(zhǐ)算(suàn)了之一段常(cháng)驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜流比较难触(chù)发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常(cháng)之(zhī)大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低(dī),6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之后提升(shēng)也有20%,开局在秘技的配合下爆发力(lì)也更强。

2.专武收(shōu)益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一(yī)位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽(chōu)个(gè)专武更好。

以(yǐ)上就是《崩(bēng)坏星穹铁道》镜流(liú)各星魂与光锥收(shōu)益对比的所(suǒ)有内(nèi)容了,想了(乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人le)解更多相关(guān)资(zī)讯攻(gōng)略请持续关注(zhù)本站崩坏(huài)星穹铁道游戏专区。

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